Partage d'équipe
Partage de composition
Partager les compositions
Titre de composition
Créateur
Créateur(s)
Description
Pas de nom
pas de nom
Anonyme
Aucune description
Transférer composition sélectionnée
Importer compositions
Rechercher
Aucun résultat. Essayez d'autres critères de recherche.
Prénom
Importer composition sélectionnée
Page
Importer équipe sélectionnée
Volume
Nouvelle équipe
Charger équipe
Personnalisation
Match amical
Crédits
Quitter
Copyright
Avancer jusqu'à la saison suivante
Avancer jusqu'au prochain tour
Simu rapide de tous les matchs de ce tour
Télécharger
Regarder le match
Match de la semaine
match de la semaine
Afficher résultat
Simu
Simu 3D
Phases finales du grand championnat
Grand championnat
Barrages
Classement
Rencontres
Tour actuel
Début de la compétition dans
tours
Présence
capacité
Exempts
Domicile
Extérieur
Classement et rencontres
Saison
saison
Match de compétition
Match d'entraînement
Acquisition
Contrats
Finances
Joueurs sans contrat
Messagerie
Mouvements du joueur
Liste de transferts
Sélection de groupe
Statistiques entraîneur
Leaders de la ligue
Statistiques joueur
Statistiques équipe
Stratégie
Entraînement ciblé
Entraînement ciblé
Entraînement
Gain/Perte de poids
Téléchargements
Résultats
Bureau
Installations
Groupe
Sélection
Recrutement
Transférer/Acheter
Transférer/Vendre
Recherche de jeunes talents
Général
Ciblé
Statistiques
Joueur
Équipe
Entraîneur
Jouer match
semaines
saisons
Modification des installations
Vente de billets
Autre
Rémunération des joueurs
Entretien des installations
Membres et merchandising
Transferts de joueurs
Acquisition de joueur
6 semaines
1 saison
2 saisons
3 saisons
Aucune offre
Libérer à expiration
messages non lus
Fonds disponibles
Semaine en cours
Revenus
Frais
Semaine précédente
Profits/Pertes
10 dernières semaines
Transactions (10 dernières semaines uniquement)
Tour
Joueurs embauchés
ans
Rémunération
Semaines restantes
semaine
Renouvellement pour
Options de renouvellement
Améliorer
améliorer
Réduire
réduire
jusqu'à
de revenus par match à domicile
de revenus par semaine
d'entretien par semaine
Revenus : 0 $ par semaine
Revenus : jusqu'à
par match à domicile
par semaine
amélioration en cours
réduction en cours
Semaines restantes
Entretien
Niveau
Coût
Temps de réalisation
Nutrition
Marketing
Médical
Académie
Recrutement
Salle de sport
Membres et merchandising
Membres
Stade
Le plus récent
Alphabétique
Poste sélectionné
Poste sélectionné
Âge
Taille
Poids
EGJ
Vitesse
Accélération
Accél.
Condition physique
Agilité
Force
Blessure
Sens du jeu
Discipline
Plaquage
Esquive
Raffut
Éviter plaquage
Éviter plaquage
Éviter plaquage
Évit. Plaquage
Maniement
Balle haute
Balle haute
Saut en touche
Saut en touche
Saut touche
Sauter en touche
Lancer en touche
Lancer en touche
Lancer touche
Ruck
Technique ruck
Mêlée
Technique mêlée
Passe
Jeu au pied
Coup de pied de pénalité
Coup de pied de pénalité
Technique coup de pied pénalité
Finesse
Passe après contact
Qualités de meneur
vitesse
accélération
sens du jeu
discipline
condition physique
plaquages
agilité
esquive
raffut
éviter plaquage
force
maniement
balle haute
saut en touche
saut touche
lancer en touche
lancer touche
technique ruck
technique mêlée
forme
passe
jeu au pied
Coup de pied pénalité
finesse
blessure
passes après contact
qualités de meneur
Ventes et acquisitions récentes
Trier par
recruté à la saison
tour
pour
par
Joueur sans contrat
Jeunesse
de
Étoiles Espaces libres
Étoiles Espaces libres
Étoiles Jeu debout
Étoiles Jeu debout
Étoiles Défense
Étoiles Défense
Étoiles Création du jeu
Étoiles Création du jeu
Étoiles Pied en or
Étoiles Pied en or
Étoiles Ruck
Étoiles Ruck
Étoiles Mêlée
Étoiles Mêlée
Étoiles Touche
Étoiles Touche
Rythme entraînement physique
Rythme entraînement physique
Rythme entraînement technique
Rythme entraînement technique
Matchs joués
Minutes jouées
Ballons portés
Mètres parcourus
Mètres parcourus par ballon
Défenseurs battus
Plaquages réussis
Plaquages ratés
Aides au plaquage
Passes réussies
Passes effectuées
Interceptions
Passes en avant
Participation aux rucks
Participation rapide aux rucks
Turnovers obtenus
Turnovers concédés
Pénalités obtenues
Pénalités concédées
Fautes de main
Transformations réussies
Tentatives de transformation
Coups de pied de pénalité réussis
Coups de pied de pénalité tentés
Drops réussis
Essais
Aides à l'essai
Points
Sauts en touche (attaque)
Sauts en touche (défense)
Prises en touche (attaque)
Prises en touche (défense)
Prises propres en touche (attaque)
Prises propres en touche (défense)
Fautes de main en touche (attaque)
Fautes de main en touche (défense)
Lancers en touche réussis
Lancers en touche
Lancers en touche pas droits
Pénalités concédées en mêlée (attaque)
Pénalités concédées en mêlée (défense)
Niveau de performance
Montrer le ciel
Muscu
Montrer le public
Biceps
Boxe
Coup sur la poitrine
Frénétique
Bras croisés
Le meilleur
Coup de pied de la grue
Chauffer le public
Salut
Jeter par terre
X avec les bras
Frapper la poitrine
Aucun(e)
Aucun(e)
Maintien
Perte
Gain
Résumé du match
Résumé du score
Statistiques du joueur
Statistiques touche et mêlée
Score
Possession
Territoire
Plaquages
Plaquages ratés
Fautes de main
Rucks (attaque)
Turnovers gagnés
Coups de pied de pénalité
Tentatives de coups de pied de pénalité
Transformations
Tentatives de transformations
Pénalités accordées
Drops
Touches obtenues
Touches volées
Mêlées obtenues
Mêlées gagnées en défense
Temps dans les 22
Homme du match
Aides
Turnovers forcés
Minutes jouées
Mètres parcourus
Mètres avec le ballon
Défenseurs battus
Aides au plaquage
Plaquage
Passes
Cible atteinte
Interceptions
Participation aux rucks
Participation rapide aux rucks
Drops
Aides à l'essai
Niveau de performance
Statistiques joueur touche/mêlée
Sauts en touche (attaque)
Sauts en touche (défense)
Prises en touche (attaque)
Prises en touche (défense)
Prises propres en touche (attaque)
Prises propres en touche (défense)
Fautes de main en touche (attaque)
Fautes de main en touche (défense)
Lancers en touche
Lancers réussis en touche
Lancers pas droits en touche
Pénalités sur mêlée (attaque)
Pénalités sur mêlée (défense)
Rapport de recrutement
Académie des jeunes
Joueur n°
Joueur n°
Entraînement général semaines précédentes
Retraite
Données de joueur obtenues
au moment de la vente
Attributs
Compétences
Compétence
Jeu au sol
Touche
Jeu dans les espaces libres
Jeu debout
Défense
Créateur de jeu
Pied en or
Rythme d'entraînement
Physique
Saison actuelle
Saison actuelle
Toutes les saisons
Toutes les saisons
International
par 80 minutes
par 80 minutes
Totaux
Stats match unique
Mètres
Pilier
Talonneur
Deuxième ligne
Troisième ligne aile
Troisième ligne centre
Troisième ligne centre
Demi de mélée
Demi d'ouverture
1er demi d'ouverture
Ailier
Trois-quarts centre
Trois-quarts centre
2e demi d'ouverture
Trois-quarts centre
Trois-quarts centre
Arrière
Réserve
Réserves
Troisième ligne
Troisième ligne
Troisième ligne
Demis
Centres
Arrières
Banc
NON SÉLECTIONNÉ
Non sélectionné
Non sélectionné
Actif
Victoire
Parier
Paris effectués
Traitement en cours, veuillez patienter.
Une erreur est survenue en traitant le pari. Veuillez vérifier votre connexion Internet et réessayer.
Aucune mise pour l'instant
Ticket de pari
Aucune mise sélectionnée
Proposer mise(s)
Fonds insuffisants
Mise totale
Retour total
Classement
Votre position
Face à face
pour gagner
Petit gain Gros gain
de 1 à 12
gagne de 12 points ou moins
gagne de 13 points ou plus
Match nul
Équipe qui marque en premier
marque en premier
Joueur qui marque
Il n'est pas permis de parier sur ce joueur
Premier essai
Dernier essai
Essai à tout moment
Premier essai de son équipe
premier essai de son équipe
2 essais ou +
3 essais ou +
marque le premier essai
marque le dernier essai
marque un essai
marque 2 essais ou plus
marque 3 essais ou plus
Fermer
Exporter statistiques
Pénalités concédées en mêlée
Blessures
Mètres parcourus/Ballons portés
Moyenne de mètres parcourus par ballon porté
Plaquage (aides au plaquage)
Pourcentage de plaquages
Passes/Cibles atteintes/Après contact/Interceptions
Essais (aides à l'essai)
Score final
Avants
Jeu avec les 3/4
Jeu général
Jeu au près
Jeu au large
Coup de pied en touche
Coup de pied en jeu
Drop
Faible
Moyen
Élevé
Joueurs dans les rucks
Attaque
Coup d'envoi
Court
Moyen
Long
Renvoi
À plat
Classique
Profonde
Distance ligne arrière
Lente
Rapide
Vitesse ligne défensive
Jeu sur réception
Course
Coup de pied offensif
Coup de pied défensif
Pénalité
Tirer
Jouer à la main
Saison actuelle/Compétition
Toutes saisons
Voulez-vous recommencer en mode jouable ?
Oui
Non
Choix de l'équipe
Durée mi-temps
min
Débutant
Club
Pro
All Star
Complexité IA
Annuler
Jouer
Stats
Casque
Bande (jambes)
Bande (poignet)
Blessures activées
Copier
Coller
Définir comme groupe principal
Groupe jour de match
Groupe sélectionné
Modifier le nom
Joueurs disponibles
Définir comme capitaine
Définir comme stratégie principale
Définir comme stratégie de secours principale
Stratégie jour de match
Stratégie de secours jour de match
Stratégie sélectionnée
Direction de l'attaque
Transférer les joueurs listés
Listés par
Négociations en cours
Offre
Offre de commission de transfert
État du transfert
Consultations joueur sans contrat
Consultations jeune joueur
Informations recruteur disponibles
Informations recruteur disponibles et/ou en attente
Quarts de finale
Demi-finales
Finale
min. par mi-temps
Championnat sélectionné
championnat
Non listé
À vendre
Évaluation physique
Évaluation compétences
Course de 40 mètres
Développé couché
Saut vertical
Saut planche
Exercice 3 cônes
Navette 20 mètres
Navette 60 mètres
Course de 3 km
Débloquer
Débloquer compétence principale
Débloquer compétence secondaire
Tout débloquer
Le déblocage coûtera
et les résultats seront disponibles au début du prochain tour de compétition
Toutes les rencontres précédentes seront aussi simulées
Vous n'avez plus de matchs dans ce tour
Utilisez la page d'accueil pour avancer dans les autres rencontres
Un coureur percutant
Un bon sauteur
Avec un peu de travail, il pourrait assurer en mêlée
Un sauteur potentiel
Un vrai maître du jeu au sol
Déjà un des meilleurs joueurs que j'ai vus en mêlée
Déjà très dangereux quand il a du champ
Très doué pour offrir des opportunités à ses coéquipiers
Un maître absolu du jeu au pied
Une valeur sûre dans la mêlée
Très doué pour la mêlée
Peut devenir un bon attaquant en travaillant un peu
Très bonne vision du jeu
Il pourrait devenir un bon coureur
Peut devenir un bon buteur avec de l'entraînement
Doué pour le jeu au pied
Bonnes compétences au sol
Il a le pied agile
Il régale les foules
Il est déjà bon en mêlée mais il pourrait être meilleur encore
Il est déjà bon, on pourrait en faire un excellent défenseur
Il sait bien créer des occasions pour les autres
Il est difficile à passer
Il est très à l'aise dans les rucks
Avec un peu de travail, il pourrait devenir très bon au sol
Je vois en lui un formidable créateur de jeu, dans le futur
Je crois que ce garçon pourrait devenir un redoutable attaquant
Il domine la touche. Classe internationale
Une pile électrique si on lui laisse un peu d'espace
Le garçon sait plaquer
Il sait comment amener à un essai
Sait trouver le chemin de l'en-but
Ce n'est pas un fer de lance
Pas grand-chose d'intéressant chez lui
Rien qui sorte du lot
Rien de spécial ici
Un des défenseurs les plus doués et les plus courageux que je connaisse
Un des percuteurs que je connaisse
Un défenseur exceptionnel, tout simplement
Un général exceptionnel qui mène les autres dans les trous de la défense
De bonnes capacités d'attaque, sans aucun doute
Beaucoup de puissance pour un jeune
Du potentiel de création de jeu
Du potentiel dans les rucks
Il a du potentiel
Du potentiel dans la mêlée
Pourrait bien devenir un bon joueur au pied
Un des meilleurs avec le ballon dans les mains
Il a l'étoffe d'un coureur dangereux
Il a l'étoffe d'un puissant coureur
Ce garçon va être craint de ses adversaires
Il sait déjà bien se comporter en mêlée
Ce garçon peut ridiculiser bien des défenseurs
Ce garçon a les bonnes bases pour devenir un solide joueur de mêlée
Ce garçon est très solide en touche
Honnêtement, aucun talent particulier chez lui
Difficile à mettre au sol quand il porte le ballon
Malheureusement, rien à dire à son sujet
On pourrait faire un bon défenseur de ce garçon
On pourrait faire un bon créateur de jeu de ce garçon
Un sacré talent en touche. Incroyable
Quel talent !
Avec un peu de travail, il pourrait sauter en touche
De classe internationale dans les rucks
Ouah, quel coureur brutal !
Vous devriez le voir jouer au pied. Boum !
Entraînement physique
Coût de séance d'entraînement ciblé
Entraînement technique
Champions
Points sur un match
Pas encore défini
Essais sur un match
Aides sur un match
Ballons portés sur un match
Mètres parcourus sur un match
Plaquages sur un match
Défenseurs battus sur un match
Passes après contact sur un match
Joués
V-N-D
Points marqués
Points concédés
Coups de pied de pénalité
Drops
Temps dans les 22 (min:sec)
Plaquages (tentés/réussis)
Turnovers
Plaquages évités
Passes (tentées/réussies)
Touches (tentées/réussies)
Pénalisé en mêlée
Saisons en phases finales
Titres en championnat
Grands championnats
Titres
Équipe de la semaine (selon le niveau de performance)
Votes pour le meilleur joueur de la compétition
Points - Total compétition
Essais - Total compétition
Aides - Total compétition
Ballons portés - Total compétition
Mètres parcourus - Total compétition
Plaquages - Total compétition
Défenseurs battus - Total compétition
Passes après contact - Total compétition
Aucune donnée récupérée
Sélection du maillot
masqué
Masqué
Stratégie normale
Stratégie de secours
Acquisition des données du match de la semaine
Vous n'avez pas mis à jour vos changements les plus récents en cliquant sur le bouton Changements dans la bannière supérieure. Voulez-vous quand même quitter ?
Finalisation de tour terminée, veuillez vous reconnecter pour continuer
Une erreur est survenue. Veuillez vérifier votre connexion Internet et vos identifiants puis réessayer.
Acquisition des données de synchronisation
Mise à jour des changements
Prénom
Nom
Maillot
Style
Couleur principale
Couleur secondaire
Couleur tertiaire
Sponsor
Short
Chaussettes
Col
Manches
Numéro
Ceinture
Sponsor avant
Sponsor bas
Sponsor haut
Sponsor short
Écusson équipe
Écusson
Joueurs
Pays
Célébration d'essai
Couleur cheveux
Coiffure
Barbe courte
Barbe
Téléchargement du match
Sauvegarde des changements
Initialisation du dernier tour de compétition
Statistiques de match
Aide
Sélectionnez la partie pour continuer
Initialisation de la saison
Sélection d'équipe
Solde
Création
composition
Composition
Partie
Sélectionnez une base de données de partie initiale
par défaut (Celtic League)
Même structure que la Guinness Pro12.
par défaut (English Premiership)
Même structure que l'Aviva Premiership.
12 équipes s'affrontent sur 22 journées en matchs aller-retour. Les 4 meilleures équipes jouent ensuite des phases finales pour déterminer le champion.
par défaut (Nord contre Sud)
L'épreuve ultime des clubs de rugby
32 équipes réparties entre la conférence Nord et la conférence Sud s'affrontent pour en dégager 8 qui joueront des phases finales pour couronner un champion.
par défaut (Southern 18)
Même structure que le Super 18.
18 équipes venues de Nouvelle-Zélande, d'Australie, du Japon et d'Argentine s'affrontent pour en dégager 8 qui joueront des phases finales pour couronner un champion.
par défaut (Ligue nationale française)
Menez une équipe de Top 14 ou de Pro D2 vers la gloire dans la Ligue nationale française.
Voulez-vous modifier cette composition ou en créer une nouvelle à partir de celle-ci ?
Compétition
Fonds initiaux
Générer de nouveaux joueurs depuis le pays sélectionné
Générer
Copier depuis l'équipe existante
Couleur de peau
Base
Visage
Lèvres
Oreilles
Couleur des yeux
Yeux
Sourcils
Nez
Mise à jour de la composition personnalisée
Vous n'avez pas assez de fonds pour procéder à ces changements.
Voulez-vous vraiment améliorer votre
Voulez-vous vraiment réduire votre
installation au niveau
Jouer ce match d'entraînement vous coûtera
Développement du jeu
Musique sélectionnée depuis
Sélectionner durée de mi-temps
La composition a été transférée.
La composition n'a pas pu être transférée. Soit la connexion Internet n'est pas active, soit le serveur rencontre des problèmes, soit l'application se voit refuser la connexion.
Veuillez patienter pendant le transfert de votre composition
Une erreur est survenue pendant le transfert. Veuillez réessayer.
Le fichier de composition est corrompu, ou bien ce n'est pas un fichier valide.
Veuillez patienter pendant le chargement des données.
Impossible d'accéder aux données. Soit la connexion Internet n'est pas active, soit le serveur rencontre des problèmes, soit Global Rugby Manager se voit refuser la connexion.
La composition a bien été importée comme
Une erreur est survenue pendant l'importation. Veuillez réessayer.
Importation de composition
Configuration amicale
Vous n'avez pas importé d'équipe avec laquelle jouer des matchs amicaux. Utilisez le panneau d'importation d'équipe pour le faire.
Équipe à domicile
Équipe en déplacement
Partager équipes
Vous n'avez aucune partie en cours. Vous ne pouvez transférer que l'équipe que vous gérez, à partir de vos parties sauvegardées en cours.
Nom d'équipe
L'équipe a été transférée.
L'équipe n'a pas pu être transférée. Soit la connexion Internet n'est pas active, soit le serveur rencontre des problèmes, soit l'application se voit refuser la connexion.
Veuillez patienter pendant le transfert de cette équipe
Le fichier d'équipe est corrompu, ou bien ce n'est pas un fichier valide.
Impossible d'accéder aux données. Soit la connexion Internet n'est pas active, soit le serveur rencontre des problèmes, soit l'application se voit refuser la connexion.
Importation réussie comme
Importation
Voulez-vous vraiment supprimer
Une erreur est survenue pendant la mise à jour de votre courrier. Vérifiez votre connexion Internet.
Saisissez votre numéro d'étudiant à deux reprises
Votre licence de gestion d'équipe a expiré. Merci d'avoir joué et participé au développement du jeu. Votre équipe va maintenant être proposée à un autre manager pour continuer de vivre.
Votre licence de gestion d'équipe expire dans
Vous devez vous connecter à nouveau pour vous synchroniser avec les changements apportés à votre équipe sur un autre appareil
Importation des données de match
Avancement du tour
Génération de partie(s)
environ
Environ
minutes restantes
Initialisation
Préparation de l'environnement
Génération de match
Réparation suite aux erreurs de génération de match
15 de départ
Banc
Ajustement du maillot
Ajuster le maillot
Inverser vue
OK
OK
OK
Terminé
Retour
S'enregistrer
Annuler changements
Connexion
Supprimer
Suivant
Modifier
Créer nouvelle
Copier détails équipe
Copier détails joueurs
Copier joueur sélectionné
Réessayer
Poste préféré
Équipes
Amicaux
Tentative de connexion
Mise à jour du courrier
Génération et vérification du planning
Mise à jour listes de transferts
Génération consultations de transferts
Mise à jour joueurs sans contrat
Génération consultations de joueur sans contrat
Génération recrutement de jeune joueur
Génération consultations de jeune joueur
Mise à jour revenus et entretien d'installation
Mise à jour entraînement joueur
Mise à jour contrats des joueurs
Mise à jour offres joueur
Consultation offres joueur
Ajustement facteurs du marché des joueurs
Mise à jour équipes
Mise à jour valeurs d'équipe
Mise à jour stratégies d'équipe
Planification modifications d'installation
Réalisation modifications d'installation
Traitement retraites de joueur
Initialisation statistiques
Les changements ont été sauvegardés
Promotion
Salut coach,
Félicitations pour cette promotion.
Nous savons qu'il a fallu beaucoup de travail pour en arriver là. Le club a le vent en poupe et nous pouvons continuer à viser les étoiles.
Bonne chance pour la saison à venir.
Cordialement,
Le conseil d'administration
Relégation
Dans le club, tout le monde est très déçu par notre récente relégation, tout comme vous, je le sais.
Oublions tout ça et rendons à ce club sa gloire d'antan.
Modification des installations terminée
L'amélioration du stade est terminée.
Espérons que nous pourrons le remplir pour le prochain match à domicile !
La réduction du stade est terminée.
Nous sommes sûrs que tout ça fait partie de vos plans à long terme pour le club.
L'amélioration des sections membres et merchandising est terminée.
Cela devrait rapporter plus d'argent au club.
La réduction des sections membres et merchandising est terminée.
L'amélioration du centre d'entraînement est terminée.
Espérons que cela se traduira par une démonstration de talent sur le terrain.
La réduction du centre d'entraînement est terminée.
L'amélioration de la salle de sport est terminée.
J'ai hâte de voir les joueurs du club en plus grande forme que jamais.
La réduction de la salle de sport est terminée.
L'amélioration du centre de recrutement est terminée.
Espérons que cela permettra au club de trouver de beaux talents.
La réduction du centre de recrutement est terminée.
L'amélioration de l'académie est terminée.
Espérons que cela permettra au club de trouver de jeunes talents.
La réduction de l'académie est terminée.
L'amélioration du centre médical est terminée.
Cela devrait permettre à nos meilleurs joueurs de passer plus de temps sur le terrain.
La réduction du centre médical est terminée.
L'amélioration du département marketing est terminée.
La réduction du département marketing est terminée.
L'amélioration du centre nutritionnel est terminée.
Cela devrait aider nos joueurs à gérer leur poids comme nous le souhaitons.
La réduction du centre nutritionnel est terminée.
Entraînement maximum atteint
Le joueur suivant a atteint le maximum sur un ou plusieurs attributs ou compétences.
C'est une excellente nouvelle, mais il doit commencer à travailler sur autre chose.
Entraînement ciblé annulé
Il n'y avait pas assez de fonds pour payer tout l'entraînement ciblé. Par conséquent, les séances des joueurs suivants ont été annulées :
Joueurs rémunérés
Les salaires des joueurs ont été payés. Ils sont arrivés à :
Consultez la page Finances pour plus d'informations sur notre suivi financier.
Joueur libéré
Le joueur suivant a été libéré du club après la fin de son contrat avec nous :
Nous lui souhaitons de réussir la suite de sa carrière.
Vente de joueur
Je voulais juste confirmer que le joueur suivant a quitté le club après que nous avons accepté les conditions du transfert dans son nouveau club :
C'est toujours triste de voir partir un des nôtres, mais je suis sûr que, sur le long terme, ce sera bénéfique pour le club.
Nous sommes ravis de confirmer que le joueur suivant a rejoint notre organisation :
Comme vous, nous avons hâte de voir ce qu'il peut apporter à l'équipe.
Impossible de recruter le joueur
Malheureusement, nous n'avons pas pu nous mettre d'accord avec le joueur suivant :
Il ne rejoindra pas notre équipe cette saison.
Cordialement,
Raccrocher les crampons
J'ai décidé de prendre ma retraite à la fin de la saison.
J'adore ce jeu et j'espère pouvoir participer à la vie du club d'une manière ou d'une autre durant les années à venir.
Je sens que j'ai encore beaucoup à apporter à l'équipe cette saison.
Je voulais que vous soyez le premier à savoir que ce sera ma dernière saison.
La décision a été difficile à prendre mais je crois que c'est le mieux pour moi et pour ma famille.
Terminons en beauté et faisons de notre mieux pour rapporter un trophée à la maison.
J'ai hâte de rendre ce moment mémorable.
Ma famille et moi avons décidé que cette saison serait ma dernière.
Ma retraite
Jouer à ce jeu va vraiment me manquer,
Retraite
Merci pour tout,
Merci de votre compréhension et de tout votre soutien pendant ma carrière,
Merci,
Ça sera ma dernière saison comme joueur. Mon corps ne tient plus le coup !
Il est temps de tirer ma révérence
Malheureusement, je vais arrêter à la fin de la saison.
Bienvenue
Bienvenue à bord Je voudrais profiter de cette occasion pour revoir les fondamentaux avec vous et faire en sorte que vous soyez d'attaque pour une première semaine chargée. Consultez la liste ci-dessous pour vous familiariser avec votre nouvel environnement.
1. Finances
Vous verrez que vous avez déjà des fonds disponibles. Il ne s'agit pas uniquement de dépenser votre argent.
La plupart de vos revenus sont issus des ventes de places pour les matchs à domicile. Pendant les semaines en déplacement, vous recevez un revenu minimum mais vous devez tout de même payer vos joueurs et l'entretien de vos installations.
Si vous manquez de chance, vous aurez une longue série de matchs à jouer à l'extérieur. Vous devez donc vous montrer prévoyant et avoir de l'argent d'avance pour couvrir les semaines en déplacement. 
N'oubliez pas que les rémunérations des joueurs restent à verser même pendant les phases finales.
À vous de savoir comment dépenser l'argent gagné par le club. Toutefois, bien couvrir ses besoins de base est toujours utile.
2. Préparation de match
Pour votre première semaine de manager, vous devez penser à beaucoup de choses. Apprenez à connaître vos joueurs et trouvez la meilleure manière de les utiliser. Avant de foncer tête baissée dans le premier match, vous devriez considérer les points suivants :
Sélection du groupe - Vérifiez que le 15 de départ vous convient et effectuez les dernières modifications qui vous semblent nécessaires.
Match d'entraînement - Regardez votre équipe en action avec un match d'entraînement. Cela peut vous aider à évaluer votre groupe et à combler les manques éventuels.
Programmes d'entraînement - Assurez-vous que les programmes d'entraînement de vos joueurs vous conviennent et effectuez les modifications nécessaires.
Recrutement - Consultez la liste des transferts et des joueurs sans contrat, surtout si vous avez des trous à remplir dans votre groupe actuel. Toutes les équipes peuvent faire des offres sur les joueurs à chaque tour, les joueurs talentueux seront donc vite recrutés. Regardez aussi les contrats de vos joueurs actuels et débarrassez-vous de ceux que vous ne voulez plus en décidant de les libérer à la fin de leur contrat. Il peut aussi être utile de consulter les recherches de jeunes talents. Vous avez jusqu'à la fin de la saison pour trouver ces garçons, alors pas de panique. Ouvrez juste l'œil pour ne pas rater un talent qui mériterait qu'on s'y intéresse de plus près.
Stratégie - Vérifiez que votre stratégie actuelle vous convient. Procédez aux changements qui correspondent au style que vous souhaitez pour votre équipe.
Connaître son adversaire - Vous voulez jeter un coup d'œil à votre prochain adversaire ? Choisissez l'option simulation 3D pour regarder une simulation de n'importe quel match prévu. Cela prend plus de temps que la simulation classique mais vous permet d'obtenir de précieuses informations sur vos adversaires.
Avec tout ça, vous devriez pouvoir bien démarrer, mais n'oubliez pas que c'est à vous d'organiser et de faire progresser cette équipe pour en tirer le meilleur. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez faire et nous vous souhaitons bonne chance !
Bien à vous,
Amélioration du stade
Je crois que nous allons littéralement passer au stade supérieur ! Cela prendra un moment, mais ça devrait en valoir la peine.
N'oubliez pas de consulter la page des installations pour voir la progression des améliorations.
Amélioration de la section membres
Des améliorations de la section membres sont en cours.
Amélioration du centre d'entraînement
Des améliorations du centre d'entraînement sont en cours.
Amélioration de la salle de sport
Des améliorations de la salle de sport sont en cours.
Amélioration du centre de recrutement
Des améliorations du centre de recrutement sont en cours.
Amélioration de l'académie
Des améliorations de l'académie sont en cours.
Amélioration du centre médical
Des améliorations du centre médical sont en cours.
Amélioration du département marketing
Des améliorations du département marketing sont en cours.
Amélioration du centre nutritionnel
Des améliorations du centre nutritionnel sont en cours.
Réduction du stade
Comme vous le savez, le stade est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction de la section membres
Comme vous le savez, la section membres est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction du centre d'entraînement
Comme vous le savez, le centre d'entraînement est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction de la salle de sport
Comme vous le savez, la salle de sport est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction du centre de recrutement
Comme vous le savez, le centre de recrutement est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction de l'académie
Comme vous le savez, l'académie est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction du centre médical
Comme vous le savez, le centre médical est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction du département marketing
Comme vous le savez, le département marketing est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Réduction du centre nutritionnel
Comme vous le savez, le centre nutritionnel est en cours de réduction. Nous espérons que ça ne sera pas trop long.
Test de recrutement jeune talent ou achat d'évaluation
Partie d'entraînement
Coûts de modification - Stade
Coûts de modification - Membres et merchandising
Coûts de modification - Entraînement
Coûts de modification - Salle de sport
Coûts de modification - Recrutement
Coûts de modification - Académie
Coûts de modification - Médical
Coûts de modification - Marketing
Coûts de modification - Nutrition
Acquisition de joueur - Marché des transferts
Acquisition de joueur - Joueur sans contrat
Acquisition de joueur - Jeune talent
Transfert de joueur
Vente de places
Vente de places (divisées pour les phases finales)
Prime de victoire en compétition !
Revenu membres et merchandising
Entretien des installations - Stade
Entretien des installations - Membres et merchandising
Entretien des installations - Entraînement
Entretien des installations - Salle de sport
Entretien des installations - Recrutement
Entretien des installations - Académie
Entretien des installations - Médical
Entretien des installations - Marketing
Entretien des installations - Nutrition
Équipe d'entraînement
ralenti activé
ralenti désactivé
Activer/Désactiver 2D
Zoom
Rotation
Inclinaison
Stats
Avantage
Av.
en avant
passe en avant
hors-jeu
ballon entre les jambes
perte de liaison
pas droite
Essai marqué par
Coup de pied de pénalité botté par
Drop botté par
Coup de pied de transformation botté par
Total de rucks joués/Nombre de rucks où il est un des 3 premiers à arriver
sans aide
avec l'aide de
et
Résumé du score
Sauts en touche (attaque/défense)
Prises en touche (attaque/défense)
Prises propres en touche (attaque/défense)
Fautes de main en touche (attaque/défense)
Lancers en touche
Lancers réussis en touche
Lancers pas droits en touche
Pénalités sur mêlée (attaque/défense)
Statistiques joueur touche/mêlée
Définir équipe sélectionnée comme "à domicile"
Définir équipe sélectionnée comme "visiteur"
Jouer match amical
Envoyer équipe sélectionnée
PAGE D'ACCUEIL
La page d'accueil est le hub de votre équipe. Vous pouvez y consulter le classement, les rencontres et les matchs de toutes les journées de la saison actuelle. La simulation de match est également accessible depuis cette page.
Les matchs peuvent être simulés en 3D intégrale ou en simulation rapide. La simulation 3D prend plus de temps mais elle vous fournit un match complet de 80 minutes à regarder. Le temps de simulation est d'environ 4 minutes. Vous pouvez demander une simulation 3D de n'importe quelle partie en cliquant sur le bouton à côté de la rencontre. Tous les matchs 3D peuvent être revus à n'importe quel moment dans la saison et ils sont effacés à la fin de la saison. Les simulations rapides vont bien plus vite et s'obtiennent en 20 à 30 secondes. Cependant, elles ne fournissent que le résultat et ne proposent rien à regarder.
Lorsque vous simulez un match, tous les matchs non joués avant lui sont automatiquement simulés eux aussi.
Vous pouvez avancer jusqu'au prochain tour (journée) en cliquant sur le bouton correspondant qui apparaît quand tous les matchs du tour actuel ont été simulés. C'est à ce moment que les joueurs sont rémunérés et que les offres sont faites, puis considérées/acceptées. Les phases finales commencent après avoir atteint la fin de la saison régulière. Un tableau des phases finales apparaît et les matchs sont disponibles en 3D ou en simulation rapide.
Structure de la compétition
La compétition comprend la Pro D2 et le Top 14 de la Ligue nationale française.
Le Top 14 comprend 14 équipes qui jouent 26 journées classiques, avec un match à domicile et un match à l'extérieur pour chaque équipe. Les deux équipes les moins bien classées en fin de compétition sont reléguées en Pro D2.
La Pro D2 comprend 16 équipes qui jouent 30 journées classiques, avec un match à domicile et un match à l'extérieur pour chaque équipe. Après les phases finales, la première et la deuxième équipe sont promues en Top 14.
En Top 14 comme en Pro D2, les 6 meilleures équipes, déterminées par les points obtenus sur toute la saison, participent aux phases finales. La phase des quarts de finale oppose la 3e à la 6e équipe et la 4e à la 5e. La 1ère et la 2e équipe sont quant à elles qualifiées automatiquement pour les demi-finales. Dans la phase des demi-finales, le gagnant le moins bien classé des quarts de finale affronte le gagnant le mieux classé. Les deux équipes restantes livrent l'autre match de demi-finale. La finale oppose les deux gagnants des demi-finales.
En Top 14 comme en Pro D2, une victoire donne 4 points, un match nul 2 points et une défaite 0 point. L'équipe gagnante reçoit en outre un point bonus si elle marque 3 essais de plus que l'autre équipe (ou plus). L'équipe perdante reçoit un point bonus si elle ne perd que de 5 points ou moins.
En cas d'égalité au classement, les victoires puis les différentiels de score (+/-), les points bonus et enfin le lancer de pièce (pile ou face) permettent de désigner l'équipe gagnante.
MESSAGERIE
Ici, vous recevez des notifications sur les salaires des joueurs, les améliorations d'installations et les départs en retraite. Surveillez l'icône de message sur la bannière de la page, il indique que vous avez du courrier.
FINANCES
Consultez vos revenus et vos dépenses pour le tour actuel et le tour suivant ainsi qu'un récapitulatif des 10 dernières semaines.
Les transactions individuelles des 10 dernières semaines peuvent être consultées dans la liste située sous les tableaux récapitulatifs.
Votre revenu provient essentiellement des ventes de billets à domicile, ainsi que des membres et du merchandising. Il y a également une récompense de 500 000 $ pour le gagnant de la finale. Les recettes des entrées au stade durant les phases finales sont divisées entre les deux équipes participantes (qu'elles soient à domicile ou à l'extérieur).
Les principales dépenses sont les rémunérations des joueurs et l'entretien des installations. L'entraînement ciblé des joueurs occasionne aussi des coûts, de même que le recrutement, mais ces coûts sont optionnels.
L'achat et la vente de joueurs représentent respectivement des sources de dépenses et de revenus supplémentaires.
Le contrôle de vos finances est un aspect très important de vos responsabilités managériales, et la clé du succès sur le long terme.
CONTRATS
Consultez et modifiez la longueur des contrats des joueurs. Les contrats se renouvellent automatiquement sauf si vous choisissez l'option de libérer à expiration. Les joueurs ne peuvent être libérés qu'à la fin de leur contrat.
L'évaluation globale d'un joueur (EGJ) est un bon indicateur de ses qualités. En général, les joueurs qui ont une EGJ élevée sont mieux rémunérés. Votre recruteur essaiera de négocier le salaire le plus bas pour un joueur à chaque fois que son contrat est renouvelé. Si un joueur a nettement amélioré son jeu depuis son dernier renouvellement de contrat, il est susceptible de voir son salaire augmenter. Plus le niveau de votre centre de recrutement est élevé, plus votre recruteur est à même de négocier des rémunérations plus faibles pour vos joueurs.
Les joueurs sont payés toutes les semaines pendant les tours de compétition, y compris pendant les phases finales. Cela reste valable que votre équipe accède aux phases finales ou non. Vous devez donc vous préparer en conséquence.
Voici un guide basique concernant les EGJ et les rémunérations. Un bon recruteur doit être capable de négocier de meilleurs contrats dans la plupart des cas.
sera payé environ
INSTALLATIONS
En tant que manager, vous décidez des niveaux de vos diverses installations. Chacune est décrite ci-dessous.
Votre stade est votre principale source de revenus, via les ventes de billets. C'est un revenu qui n'existe que pour les matchs à domicile.
Capacité
Coût d'amélioration
Coût de réduction
Temps de réduction
match à domicile
personnes
Optimisez votre source de revenus secondaire en investissant dans cette installation. Bien que cette source de revenus soit minime par rapport au stade, elle ne connaît pas les mêmes fluctuations et fournit donc un revenu régulier sans nécessiter de grandes dépenses.
Augmentez le rythme auquel vos joueurs s'améliorent.
Augmentez le rythme auquel vos joueurs améliorent leurs attributs physiques.
Augmentez le nombre de joueurs qui vous sont présentés dans les listes de marché des transferts et de joueurs sans contrat. À chaque niveau, vous aurez aussi une plus grande chance de révéler des compétences principales et secondaires chez vos jeunes joueurs. Un meilleur recruteur est également susceptible de négocier des salaires hebdomadaires plus bas au moment du recrutement ou du renouvellement de contrat.
Augmentez votre revenu grâce au marketing. Cela vous aidera à maintenir vos ventes de billets et votre merchandising même si votre équipe n'a pas de bons résultats.
Augmentez le rythme auquel vos joueurs perdent ou gagnent du poids.
MOUVEMENTS DES JOUEURS
Ici, vous pouvez consulter toutes les transactions au niveau du marché des transferts et des joueurs sans contrat qui ont eu lieu dans les tours précédents (jusqu'aux 120 dernières transactions). Cela vous aidera à voir où vont les joueurs et pour quelle somme. Ainsi, vous aurez une indication au moment de faire ou d'accepter des offres sur les joueurs que vous achetez ou que vous vendez. Pour connaître la valeur d'un joueur, on peut consulter le prix de joueurs similaires dans les transferts récents. Le marché est dynamique et vous devez donc vous attendre à des fluctuations. Faites en sorte de suivre les tendances pour vous assurer de faire une bonne affaire pour le club.
La liste est actualisée lorsqu'on passe au tour suivant.
Les recrutements de jeunes joueurs apparaissent aussi dans cette liste après avoir eu lieu en fin de saison.
SÉLECTION DU GROUPE
C'est ici que vous formez votre 15 de départ et votre banc de remplaçants. Utilisez les outils de tri pour évaluer les joueurs et décider de leur sort. Vous disposez de 5 emplacements pour stocker différents choix de joueurs. Vous pouvez choisir le 15 de départ souhaité en le sélectionnant sur la page Jouer match.
La carte de joueur visible sur un grand nombre de pages du jeu est un guide utile. Elle indique l'âge, le poids, la nationalité et tous les attributs et compétences du joueur. Les étoiles du joueur donnent une vision d'ensemble des secteurs clés dans lesquels il est le plus doué. Il y a huit étoiles différentes, chacune représentant des compétences rugbystiques différentes. Les voici :
Jeu dans les espaces libres - La capacité à exploiter les espaces et à gagner du terrain grâce à la vitesse, à l'accélération et à l'esquive.
Jeu debout - La capacité à exploiter les espaces et à dominer les phases de contact grâce à la vitesse, à l'accélération, à la puissance, au poids, à l'évitement des plaquages et au raffut.
Défense - La capacité à réaliser des plaquages efficaces grâce à la vitesse, à l'accélération, à l'agilité, au plaquage et au sens du jeu.
Ruck - La capacité à contrôler rapidement le ballon au sol en attaque comme en défense, grâce à la vitesse, à l'accélération et au rucking.
Mêlée - La capacité à rendre une mêlée dominante grâce à la force, aux techniques de mêlée et au poids. Remarque : les joueurs qui sont trop grands peuvent avoir du mal à maintenir la liaison en mêlée et sont donc plus souvent pénalisés, voire blessés. Cela commence à partir de 1,90 mètre et plus le joueur sera grand, plus il y sera sujet.
Touche - La capacité à gagner le ballon en touche, grâce à la taille et à la technique de saut.
Créateur de jeu - La capacité à créer des espaces pour les autres grâce à la vitesse, à l'accélération, à l'agilité, au maniement du ballon, à la passe, au coup de pied et au sens du jeu.
Pied en or - La capacité à gagner du terrain, à créer des opportunités d'attaque et à frapper des pénalités, grâce à ses qualités de jeu au pied.
Dans tous les cas, une compétence ou un attribut sont considérés comme meilleurs s'ils ont une valeur plus élevée. Bien que l'effet de la plupart des compétences et attributs se devinent facilement, certains sont expliqués plus en détail ci-dessous.
Pendant un match, les joueurs se fatiguent. En plus de courir, certains gestes comme les plaquages dépensent de l'énergie et fatiguent les joueurs plus rapidement. Quand un joueur est fatigué, ses performances sont réduites (vitesse maximale réduite, plus de chances de rater un plaquage et de faire tomber le ballon).
Une fois qu'un joueur est fatigué, il lui faut un certain temps pour être à nouveau en pleine forme et que le cycle se répète. Plus il est en forme, moins il met de temps à récupérer.
Plus il sera souvent fatigué au cours d'un match, plus il mettra de temps à récupérer et plus ses performances baisseront.
Les joueurs qui ont un très bon sens du jeu réagissent en général plus vite aux changements de situation de jeu. Ils seront plus à même de considérer des options variées dans n'importe quelle situation.
En outre, si deux joueurs sont identiques en tout sauf en sens du jeu, celui qui a le meilleur sens du jeu aura un petit peu plus de chances de réussir une feinte de corps ou de passe, un plaquage, un évitement de plaquage ou un raffut, et d'attraper et garder le ballon au contact.
Les joueurs ayant beaucoup de finesse auront plus de chances de réussir une feinte de passe, une rotation ou un débordement.
Les joueurs ayant peu de discipline ont plus de chances d'être trompés par des manœuvres d'évitement ou d'être sifflés hors-jeu.
STRATÉGIE
Ici, vous décidez de ce que vos joueurs doivent faire dans différents domaines de jeu. C'est à vous d'établir une stratégie qui utilise les points forts de vos joueurs et leur donne l'avantage en jeu. Vous disposez de 5 emplacements pour autant de stratégies différentes. Gardez-en une pour votre stratégie de secours et utilisez les autres comme bon vous semble. Votre stratégie générale est celle que votre équipe utilise par défaut. La stratégie de secours ne sera utilisée à la place de votre stratégie générale que si vous perdez d'un point par minute ou plus.
Jeu au près - Les avants gardent le ballon près de la zone de ruck.
Jeu au large - Le ballon est passé au large vers les arrières.
Coup de pied en touche - Le botteur essaie de trouver la touche avec un coup de pied.
Coup de pied en jeu - Le botteur essaie de trouver un espace dégagé et un maximum de distance, tout en gardant le ballon en jeu.
Coup de pied offensif - Le botteur tente, au choix, une chandelle, un coup de pied rasant ou par-dessus l'adversaire avec pour objectif de récupérer la balle juste après.
Drop - Le botteur tente un drop.
Joueurs dans les rucks
Attaque - Décidez du nombre global de joueurs que vous voulez voir sur les rucks offensifs. Plus vous mettez de joueurs, plus vous avez de chances de garder le ballon, mais moins il y a de joueurs disponibles en attaque.
Défense - Décidez du nombre global de joueurs que vous voulez voir sur les rucks défensifs. Plus vous mettez de joueurs, plus vous avez de chances d'obtenir un turnover, mais moins il y a de joueurs disponibles en défense.
Réglez la profondeur souhaitée pour les coups d'envoi.
Réglez la profondeur souhaitée pour les renvois aux 22.
Distance ligne arrière
Réglez la profondeur de votre ligne arrière en attaque.
Vitesse de ligne
Réglez la vitesse générale de déplacement de votre ligne défensive.
Jeu sur réception
Réglez le comportement souhaité sur la réception des coups de pied depuis l'arrière. Le joueur peut soit entamer une course, soit rejouer au pied, que ce soit pour l'occupation ou bien de façon plus offensive.
Choisissez le comportement souhaité quand vous bénéficiez d'une pénalité.
TRANSFERT - ACHAT
Faites des offres pour les joueurs proposés par d'autres équipes. Vous devez choisir une durée de contrat et payer une commission de transfert appropriée au club qui vend le joueur. Les autres clubs peuvent eux aussi faire des offres sur les joueurs.
Le joueur considère toutes les offres et prend sa décision pendant la finalisation du tour. Vous recevrez une notification dans votre messagerie si le joueur rejoint votre équipe. Dans ce cas, il est immédiatement transféré dans votre club.
Si le joueur ne rejoint pas votre équipe, consultez la page des mouvements de joueurs pour savoir s'il a choisi un autre club. Vous pouvez ensuite configurer votre consultation du marché selon vos désirs.
L'acceptation de la commission de transfert par une équipe dépend de l'état actuel du marché. Pour avoir une idée, consultez les mouvements de joueurs pour voir les prix des joueurs similaires au vôtre. En général, plus votre centre de recrutement est évolué, plus vous avez accès à un grand nombre de joueurs chaque semaine.
Voici un guide donnant une idée du nombre de joueurs accessibles sur le marché pour chaque niveau de centre de recrutement (à condition qu'il y ait suffisamment de joueurs disponibles).
Niveau de recrutement
joueurs
TRANSFÉRER - VENDRE
Indiquez un joueur que vous souhaitez vendre et vous recevrez des offres d'autres équipes pendant la finalisation du tour.
La commission de transfert proposée par une équipe dépend de l'état actuel du marché. Pour avoir une idée, consultez les mouvements de joueurs pour voir les prix des joueurs similaires au vôtre.
JOUEURS SANS CONTRAT
Les joueurs qui ne sont actuellement dans aucune équipe sont listés ici. Vous pouvez leur proposer un contrat et une prime à la signature pour les attirer dans votre club.
La prime à la signature fonctionne comme la commission de transfert. Le joueur considère toutes les offres pendant la finalisation du tour et choisit généralement la meilleure. En cas d'offres similaires, les joueurs ont tendance à choisir le club qui a les meilleurs résultats.
En général, plus votre centre de recrutement est évolué, plus vous pouvez voir de joueurs sans contrat chaque semaine.
Voici un guide donnant une idée du nombre de joueurs sans contrat visibles pour chaque niveau de centre de recrutement (à condition qu'il y ait suffisamment de joueurs disponibles).
RECHERCHE DE JEUNES TALENTS
Au début de chaque saison, une liste des jeunes joueurs est accessible pour toutes les équipes.
Vous pouvez connaître les diverses qualités de ces joueurs en réalisant des tests et en évaluant leurs compétences.
Certaines évaluations des compétences principales et secondaires sont déjà disponibles. Elles sont basées sur le travail effectué par votre recruteur à la recherche de jeunes joueurs. En général, plus votre centre de recrutement est évolué, plus vous avez de chances d'avoir des évaluations de compétences débloquées. Si vous souhaitez réaliser des tests ou des évaluations supplémentaires, cela aura un certain coût. Vous pouvez acheter tous les résultats d'un coup pour un joueur donné à un prix légèrement réduit.
Si vous voyez un joueur que vous voulez recruter, vous n'avez qu'à faire une offre. Il la prendra en considération, ainsi que celles des autres équipes, à la fin de la saison. Vous saurez ensuite au début de la nouvelle saison s'il rejoint votre club. Si vous le ratez, n'oubliez pas d'aller voir la page Mouvement des joueurs pour savoir à quel prix il est parti. La concurrence est rude !
Voici un guide donnant une idée du nombre de jeunes joueurs visibles pour chaque niveau de centre de recrutement (à conditions qu'il y ait suffisamment de joueurs disponibles).
ENTRAÎNEMENT GÉNÉRAL
Vous pouvez choisir de travailler sur un attribut physique et une compétence pour chacun de vos joueurs. Plus un joueur aura développé un attribut physique ou une compétence par rapport à son niveau initial, plus son amélioration prendra du temps. Ainsi, travailler une compétence ou un attribut offrira au départ des résultats rapides, mais ces résultats seront diminueront au fil du temps.
Chaque joueur a deux rythmes d'entraînement uniques. L'un est pour les compétences, l'autre pour les attributs. C'est à vous de déterminer si un joueur s'entraîne vite ou lentement. En général, les joueurs améliorent plus vite leurs compétences que leurs attributs physiques.
Poids inférieur
Poids supérieur
La taille de tous les effets est à peu près identique, sauf pour la forme physique et les blessures qui sont beaucoup plus importantes.
ENTRAÎNEMENT CIBLÉ
L'entraînement ciblé peut s'ajouter à l'entraînement général pour n'importe quelle compétence, mais pas pour les attributs physiques. Il offre des bénéfices plus lents mais plus réguliers car leur fréquence ne se réduit pas au fur et à mesure de la progression.
L'entraînement ciblé peut servir à renforcer les domaines dans lesquels le joueur s'entraîne déjà ou bien à en améliorer d'autres. Attention toutefois, l'entraînement ciblé est constitué de séances en solo avec des experts qui coûtent 5 000 $ par semaine et par joueur, et se répètent automatiquement à moins d'être désactivées.
Un joueur qui a le rythme d'entraînement maximum (99) aura un rythme d'entraînement ciblé maximum de 0,75 point de compétence par semaine. Ce rythme suit le rythme d'entraînement de compétence de façon linéaire. Par exemple, un joueur qui a un rythme d'entraînement de compétence autour de 50 fera son entraînement ciblé à un rythme moitié moins rapide que ce rythme maximal. L'entraînement ciblé n'est pas affecté par le gain ou la perte de poids.
GAIN/PERTE DE POIDS
Les joueurs peuvent gagner ou perdre environ 10 kilos par rapport à leur poids naturel.
Le poids perdu ou gagné par vos joueurs est déterminé par le niveau de votre centre nutritionnel. Le gain et la perte de poids n'ont pas de coût particulier si ce n'est l'amélioration et l'entretien du centre nutritionnel.
Le gain ou la perte de poids affecte aussi le rythme d'entraînement des joueurs dans certains domaines.
Certains attributs et compétences ont des rythmes d'entraînement plus ou moins rapides quand un joueur est en dessous ou au-dessus de son poids initial. Ces effets sont résumés dans le tableau ci-dessous. Ils ne s'appliquent que si le poids du joueur a une différence d'au moins 3 kilos avec son poids initial.
STATISTIQUES DE JOUEUR
Ici, vous pouvez consulter les statistiques de tous les joueurs et de toutes les équipes de la compétition. Vous pouvez aussi voir leurs compétences et attributs en retournant la carte de joueur via l'icône dans le coin inférieur droit de la carte.
STATISTIQUES ÉQUIPE
Ici, vous pouvez consulter les statistiques de toutes les équipes de la compétition.
STATISTIQUES ENTRAÎNEUR
Ici, vous pouvez consulter les statistiques de tous les entraîneurs de la compétition.
LEADERS DE LA COMPÉTITION
Ici, vous pouvez suivre les meilleurs éléments dans diverses catégories statistiques de la compétition.
MATCH DE COMPÉTITION
Choisissez votre maillot, votre 15 de départ et votre stratégie de secours avant de passer au match.
PARTIES D'ENTRAÎNEMENT
Choisissez votre 15 de départ ainsi que votre stratégie générale et votre stratégie de secours avant de passer à un match d'entraînement.
Les matchs d'entraînement peuvent être joués n'importe quand avant votre match de championnat. Ils permettent, entre autres, de tester vos changements de joueurs et de stratégie en prévision du match de championnat.
Vous pouvez choisir diverses équipes de référence à affronter en mode Entraînement. Ces équipes ont différents niveaux, comme l'indique l'EGJ moyenne de leurs joueurs. L'équipe A est la plus douée et l'équipe D la plus faible.
La stratégie de l'équipe d'entraînement est sélectionnée dans vos propres stratégies d'équipe. C'est à vous d'observer et de créer une stratégie que votre adversaire sera susceptible d'utiliser si vous voulez utiliser pleinement cette fonctionnalité.
Les matchs d'entraînement coûtent 5 000 $. Les joueurs ne sont affectés en aucune manière par les matchs d'entraînement (par exemple, ils ne sont pas fatigués pour le match suivant).
Finale préliminaire
Quart de finale
Demi-finale
Nouvelle-Zélande
Irlande
Afrique du Sud
Angleterre
Argentine
Roumanie
Italie
Écosse
Canada
Samoa
Australie
Îles Caïman
Géorgie
Sri Lanka
Japon
Pays de Galles
Fidji
France
Tonga
États-Unis
Taïpei chinois
Hong Kong
Venezuela
Monaco
Nigeria
Maroc
Îles Salomon
Certains membres de votre staff s'inquiètent parce que vous ne faites pas assez de visionnages et d'analyses de matchs.
Nous sommes bien sûr persuadés qu'ils se trompent, mais nous vous rappelons tout de même que le visionnage de matchs en 3D permet de voir des choses que vous ne pourriez pas voir autrement.
Au final, ce qui nous intéresse à tous, c'est de gagner un championnat. En visionnant nos matchs, nous aurons plus de chances que ça arrive.
Visionnage et analyse de matchs
Temps d'amélioration
Les valeurs de revenus sont des valeurs approximatives données pour un stade complet. Si votre stade est à moitié plein, par exemple, vous recevrez la moitié de ce montant. Les améliorations des installations continuent hors saison (par exemple, une saison de 26 semaines aura 26 semaines, soit 52 - 26, de pause).
Blanc
Bronzé
Mat
Noir
Brun
Blond
Roux
Chauve
Sponsor manches
Logo équipe
Cheveux
Espagne
Tunisie
Namibie
Portugal
Uruguay
Colombie
Belgique
Ghana
République tchèque
Côte d'Ivoire
Transferts
État de santé
En bonne santé
Blessure tenace
Capacité de performance
Malheureusement, le joueur suivant s'est blessé :
Il peut toujours jouer avec des capacités réduites si vous le souhaitez. Il devra toutefois se reposer pour pouvoir se remettre totalement et reprendre l'entraînement.
Consultez sa carte de joueur pour en savoir plus sur sa blessure.
Il ne sera pas sélectionnable tant qu'il ne sera pas totalement guéri.
Déchirure du ligament croisé antérieur
Épaule disloquée
Fracture du bras
Commotion
Cheville foulée
Clavicule cassée
Claquage à l'aine
Entorse cervicale
Claquage au mollet
Claquage à l'ischio-jambier
Blessure lombaire
Cheville cassée
Doigt cassé
Blessure du joueur
Rétablissement après blessure
Le joueur suivant a totalement récupéré de sa blessure :
Nous avons hâte de le revoir sur le terrain.
Nouvelle saison
Voici venir ce formidable moment de l'année ! Nous avons beaucoup d'espoir pour la nouvelle saison et il nous tarde de vous voir diriger l'équipe cette année.
Tous les joueurs sont en pleine forme et prêts à jouer. Bonne chance !
Il manque certains postes dans votre sélection. Ils seront occupés par des joueurs bénévoles locaux si vous choisissez de continuer ainsi.
Classement
Le joueur suivant a quitté le terrain sur blessure lors de notre dernier match :
Heureusement, il semble avoir totalement récupéré et sera en mesure de jouer le prochain match.
Accepter
Refuser
L'offre suivante est arrivée pour recruter ce joueur :
Normal
Normal long
Dégarni
Dégarni long
Côtés rasés
Côtés rasés long
Crête
Crête longue
Repos nécessaire pour se rétablir totalement
parties
partie(s)
Remerciements
Remarque : pour qu'une prise en touche soit validée, il faut que le joueur soit le premier à toucher le ballon
Importé avec succès
Sénégal
Vous ne pouvez modifier la demi-longueur qu'au début de chaque tour avant que les parties aient été jouées.
Désolé, vous n'avez pas suffisamment de fonds pour débloquer tous les résultats des tests et des évaluations.
Désolé, vous n'avez pas suffisamment de fonds pour acheter ce résultat.
Désolé, vous n'avez pas suffisamment de fonds pour acheter cette évaluation des compétences
Désolé, vous n'avez pas suffisamment de fonds pour jouer à un jeu d'entraînement. Les jeux d'entraînement coûtent
Initialiser les temps forts du match
Simu par anticipation
Finir
Match de finalisation
Auto
Jeu avec les avants
Neutre
Droite
Coup de pied tactique
Coup pied dans espace libre
Attaquer les numéros de la mêlée spontanée
Attaquer la profondeur de la ligne de fond
Numéros de mêlées spontanées défensives
Vitesse de la ligne défensive
Attaque de coup de pied
Défense de coup de pied
Remplacements
Toucher
But
Petit coup
Demandé à
Remplacement off
Remplacement on
Soumettre
Remplacement interdit car un ou plusieurs joueurs sont déjà remplacés
Demandes en cours
Retirer
Demandes en attente et exécutées
Buffering
Simuler par anticipation
Utiliser avatar
Utiliser l'image
Contrôlé par l'utilisateur
Mode jouable
Quitter jouable
Exporter données du joueur
initiaux
Guide de prix
Évaluation physique guider
Excellent
Très bien
Bien
Médiocre
Pauvre
Bonus de promotion
Difficulté
Russie
Serbie
Grèce
Papouasie Nouvelle Guinée
Même structure que la Guinness Pro14.
par défaut (English National League)
par défaut (Southern 15)
par défaut (Coupe du monde 1995)
La même structure que la Coupe du monde de rugby à XV 1995.
Même structure que Super Rugby.
15 équipes de la Nouvelle-Zélande, de l'Australie, de l'Afrique du Sud, du Japon et de l'Argentine se disputent les huit dernières séries éliminatoires à partir desquelles un champion sera couronné.
Gérer une équipe de Premiership ou de championnat à la gloire dans la Ligue nationale anglaise.
Les équipes rejoignent chacune des autres équipes dans leur conférence (à domicile et à l'extérieur) et chaque équipe de la conférence opposée une fois (à domicile ou à l'extérieur).
De plus, chaque équipe joue deux matchs de derby contre des équipes de la même nation, mais dans la conférence opposée.
Les séries éliminatoires sont composées des trois meilleures équipes de chaque conférence, les gagnants de la conférence recevant un laissez-passer pour les demi-finales, qu'ils recevront.
Les équipes de deuxième et troisième places de chaque conférence se qualifieront pour les quarts de finale, chacune des deuxièmes équipes accueillant le match contre l'équipe classée troisième de la conférence opposée.
4 points de compétition sont attribués pour une victoire, 2 pour un tirage, et 0 pour une perte. Les points bonus peuvent être gagnés tant que les équipes peuvent marquer quatre essais ou plus dans une partie et / ou perdre sept points ou moins.
12 équipes s'affrontent à domicile et à l'extérieur au cours de 22 rondes, les 4 meilleures équipes participant aux séries éliminatoires.
Si une ligue inférieure existe, l'équipe avec les points de compétition les plus bas sera reléguée. Si une ligue supérieure existe, le gagnant des séries éliminatoires sera promu.
Chacune des 15 équipes jouera 16 matchs dans leur saison régulière. Ces 16 matches comprendront huit matches contre des équipes dans leur propre conférence (à domicile et à l'extérieur) et quatre matches contre des équipes de chacune des autres conférences (à domicile ou à l'extérieur).
Les séries éliminatoires sont contestées par 8 côtés. Les trois vainqueurs de la conférence et l'équipe avec les points de compétition les plus élevés qui n'ont pas gagné une conférence accueilleront les quarts de finale.
Les quarts de finale restants seront remplis par les équipes ayant les points de compétition les plus élevés.
16 équipes sont regroupées en 4 pools. Le tournoi à la ronde présente des équipes qui jouent une fois sur deux dans leur groupe.
Les gagnants et les finalistes de chaque poule se qualifient pour les quarts de finale.
Gérer une équipe Premier ou RU Ligue à la gloire dans la Ligue nationale anglaise.
Gérer une équipe Celtic ou RU League à Glory dans la ligue celtique.
Demi de mélée
Demi d'ouverture
demi de mélée
demi d'ouverture
Ville
Félicitations ! Vous avez fait la fierté de votre pays. Nous sommes les champions du monde !
Que la fête commence !
Défaite difficile
Pas de bol dans le dernier match.
Défaite en quart de finale
Pas facile à accepter. Il vaut mieux se concentrer sur l'avenir.
Défaite en demi-finale
On a presque atteint la finale. Je pense qu'on pourra aller jusqu'au bout la prochaine fois.
Si proche
Si proche et si loin à la fois. Votre pays est fier de vous malgré tout.
Ce sera pour la prochaine fois.
Égalité
J'imagine qu'une égalité est mieux qu'une défaite.
Simulation des anciennes rencontres
Mètres gagnés
Record actuel
Victoire/Défaite/Égalité
+/-
Statistiques clés
Temps dans les 22 mètres adverses
Plaquages évités
Touches
Mêlées
Voir les stats
Disponible à la fin de chaque manche
Votes
Profil de joueur
Statistiques de compétition
Plus de rencontres
Certains emplacements de votre composition ne sont pas assignés.
Ils seront assignés automatiquement si vous démarrez le match.
Retournez à la page d'équipe pour les modifier.
Quart de finale
n'a plus de coups pour cette manche
Simulation des coups restants dans la manche
Avance
Demi-finale
Profil
Messages
Sujet
Victoire en quart de finale
Bien joué. On est en demi-finale !
Prochain match : quart de finale
Félicitations pour être arrivé jusqu'aux quarts de finale. C'est là que la compétition commence vraiment. Bon courage.
Prochain match
Bon courage pour le prochain match dans votre groupe.
Belle victoire
C'était une belle victoire, bien joué.
Composition de départ
Prochain match : finale
Félicitations pour être arrivé jusqu'à la finale. Il n'y a que 80 minutes qui nous séparent de la gloire ! Bon courage.
Victoire en demi-finale
Bien joué. On est en finale !
Les meilleurs joueurs de ce match étaient
Prochain match : demi-finale
Félicitations pour être arrivé en demi-finale. Encore deux victoires, et nous serons les champions du monde ! Bon courage.
Nous avons fait plusieurs analyses. Voici les joueurs adverses qui risquent de poser le plus de problèmes dans le match à venir,
Champions du monde
Finale
Tous les coups ont été joués.
Vous pouvez démarrer un nouveau match en quittant celui-ci à l'aide du bouton situé en haut à droite de l'écran.
Sauvegarder une formation
Charger une formation
Alterner
Sauvegarder
Pause
Couleur des cheveux
Barbe
Général
Primaire
Secondaire
Tertiaire
Modélisation et animation 3D
Programmation du jeu et de l'IA
Gestion de projet et marketing
Conception de l'interface
Sélectionner une formation de base
Sélectionner une équipe
Note globale
Nouveaux paramètres de jeu
Poule A
Poule B
Poule C
Poule D
Poule E
Tous les quatre ans, nous avons l'opportunité de prouver que nous avons la meilleure équipe de rugby au monde. Vous pouvez ressentir l'anticipation avant même le coup d'envoi de notre premier match.
Bon courage !
L'espoir du pays repose entre vos mains.
Voici quelques astuces pour vous aider en chemin,
Utilisez le niveau facile pour vous familiariser avec toutes les commandes du jeu avant de progresser davantage.
Essayez de maîtriser les passes, les passes après contact, les esquives de plaquage, les crochets et les raffuts. Le niveau facile est également très pratique pour maîtriser le timing de ces techniques.
Vous allez surtout vouloir maintenir enfoncé le bouton de sprint, c'est quelque chose à ne pas oublier.
Même si sprinter est capital, il peut être utile de ralentir un peu pour laisser la chance aux coéquipiers de vous rattraper, ou bien pour planifier parfaitement une passe à travers un écart entre des joueurs.
Si vous voulez garder la balle ou la prendre à votre adversaire, être le premier dans la mêlée ouverte est très important.
Essayez d'assigner des défenseurs avant de faire des passes.
Plonger pour faire un plaquage peut être un très bon moyen pour mettre au sol le porteur de ballon, mais ce n'est pas toujours évident. La plupart du temps, il est plus judicieux de faire de simples plaquages en percutant simplement le porteur de ballon.
N'oubliez pas de vous concentrer sur les plaquages, autant en attaque qu'en défense. C'est un bon moyen de gagner quelques mètres, en repoussant un attaquant ou en attirant les plaquages sur les joueurs de soutien.
Essayez d'éviter les plaquages lorsque les joueurs de soutien ne sont pas là, car vous serez peut-être mis au sol ou pénalisé pour avoir conservé la balle.
Quand vous avez une ouverture, mais qu'il n'y a aucun soutien dans les parages, souvenez-vous que les chandelles et les grubbers sont pratiques pour garder le ballon en vie et créer des chances de marquer des points.
Si votre adversaire n'est pas trop difficile à gérer, pensez à mettre vos joueurs vedettes en touche avant le match pour être sûr qu'ils ne seront pas blessés lors de rencontres à venir plus importantes.
Il est souvent judicieux de jouer pour les positions sur le terrain comme dans le vrai rugby, surtout avec les difficultés plus élevées.
Meilleurs joueurs
Options
Prochaine rencontre
Match de poule
Regarder
Messages les plus récents
Voir
Vos meilleurs joueurs
Meilleurs joueurs du tournoi
Santé du groupe
No. 8
Le reste de ce match sera d'abord simulé.
Sur le terrain
En touche
Remplacements actuels
Remplacements effectués et à venir
DÉSACTIVÉ
ACTIVÉ
Remplaçant
Souhaitez-vous vraiment sortir ?
Maillot secondaire
Commandes
Maillot principal
Gauche
Statut du match
Reprendre
Paramètres
Temps plein
Résumé du score
Essais :
Transformations :
Pénalités :
Drops :
Menu principal
Précédent
Plaquages ratés
La structure de la compétition de 2019
Charger partie
Nouvelle partie
par défaut (Coupe 2019)
Difficulté par défaut
Mi-temps par défaut
Manuel du jeu
Commandes du jeu
Langue
dispose d'une exemption pour ce tour
Appuyez sur jouer pour commencer
Numéro principal
Numéro secondaire
Mise à jour des blessures des joueurs
JEU GÉNÉRAL - mode lent DÉSACTIVÉ
Maintenir enfoncé et appuyer sur le bouton de passe pour faire une feinte de passe
ACTIVER le mode lent
passe sautée à droite (marqueur rouge)
passe à droite (marqueur bleu)
passe sautée à gauche (marqueur rouge)
passe à gauche (marqueur bleu)
JEU GÉNÉRAL - mode lent ACTIVÉ
Drop-goal (maintenir pour plus de puissance)
DÉSACTIVER le mode lent
Raffut
Chandelle (maintenir pour plus de puissance)
Dégagement (maintenir pour plus de puissance)
Grubber (maintenir pour plus de puissance)
Chip (maintenir pour plus de puissance)
Cliquer pour forcer la balle dans son propre en-but
Cliquer vers le bas pour faire tourner
Crochet à gauche
Attaquer
Crochet à droite
Pas de l'oie
JEU GÉNÉRAL - lorsque le joueur est plaqué
Programmer à l'avance les joueurs à ajouter au ruck (appuyer pour ajouter un joueur)
Plaquage appuyé (toucher)
passe après contact, si disponible (marqueur rouge)
passe après contact, si disponible (marqueur bleu)
Direction du mouvement/plaquage
RUCK - ballon disponible pour être joué lorsque le cercle vert est plein
Augmenter le nombre de ruck d'une unité
Le receveur se déplace sur la balle (maintenir)
Le demi de mêlée s'éloigne du ruck
receveur proche à droite (marqueur rouge)
receveur éloigné à droite (marqueur bleu)
receveur proche à gauche (marqueur rouge)
receveur éloigné à gauche (marqueur rouge)
Cliquez vers le bas pour prendre le ballon et partir dans le ruck sans opposition
BALLE LIBRE
sélectionner le joueur suivant à droite
sélectionner le joueur le plus proche du ballon
sélectionner le joueur suivant à gauche
ESSAYER DE MARQUER
Plongeon rapide (au-delà de la ligne)
Dot down (au-delà de la ligne)
Plongeon (au-delà de la ligne)
Cliquez vers le bas pour plonger tôt avant la ligne
DÉFENSE - rentrer dans un joueur pour plaquer
Plaquage actif/plongé
Sprint (maintenir)
Couvrir la ligne de défense (maintenir)
sélectionner le défenseur suivant à droite
choisir le défenseur le plus proche du ballon
sélectionner le défenseur suivant à gauche
Direction du mouvement
COUPS D'ENVOI, COUPS DE PIED DE RENVOI, CONVERSIONS ET COUPS DE PIED DE PÉNALITÉ
Paramètres de lancer du coup de pied/verrou
Augmenter la puissance
Réduire la puissance
Réduire l'angle de lancer
Augmenter l'angle de lancer
Direction du mouvement/coup de pied
Conseillé
Recommencer
Passer
Les matchs éliminatoires doivent produire un gagnant!
Le match va maintenant être rejoué.
Définir le premier récepteur en profondeur